Obby du volcan
Parcours
Décris ton jeu dans une phrase. L'agent écrit le code roblox-ts, fichier par fichier, sous tes yeux.
Chaque fichier apparaît au moment où Bloko l'écrit, avec son chemin dans ton projet. Tu le relis, puis tu le colles.
export interface PlayerData {
cash: number;
level: number;
rebirthCount: number; // défaut 0
}
import { Networking } from "@flamework/networking";
interface ClientToServer {
rebirth(): void;
}
export const GlobalEvents =
Networking.createEvent<ClientToServer, {}>();
@Service()
export class RebirthService implements OnStart {
onStart() {
Events.rebirth.connect((player) => this.rebirth(player));
}
private rebirth(player: Player) {
const data = this.profiles.get(player);
if (!data || data.level < 50) return; // le serveur décide
data.rebirthCount += 1;
data.level = 1;
}
}
const BONUS_PAR_REBIRTH = 0.25;
export function incomeMultiplier(rebirthCount: number) {
return 1 + rebirthCount * BONUS_PAR_REBIRTH;
}
export function RebirthButton({ level }: { level: number }) {
return (
<textbutton
Text="Renaître"
Visible={level >= 50}
Event={{ Activated: () => Events.rebirth.fire() }}
/>
);
}
Une phrase en français, comme à un collègue. Pas de prompt à apprendre.
Du TypeScript roblox-ts typé, fichier par fichier, avec douze briques de savoir Roblox.
Tu copies le code dans ton projet, tu lances, tu ajustes avec l'agent.
Des exemples de demandes : choisis-en une, elle remplit la barre du haut.
Parcours
Tycoon
Défense
Course
Les prix et les quotas sont lus depuis le serveur : ce sont ceux qui s'appliquent à ton compte.
Pour essayer
Pour les passionnés
Pour aller jusqu'au bout
Voir le détail des tarifs et des quotas · Ce serveur tourne en mode démo : aucun paiement n'est encaissé.
Bloko écrit le code, il ne le compile pas : tu récupères du TypeScript prêt à coller dans ton projet roblox-ts. Rien n'est publié sur Roblox, il n'y a pas de playtest automatique, et Bloko ne pose rien directement dans Roblox Studio : c'est toi qui lances le jeu et qui dis à l'agent ce qui cloche. La compilation, la publication et la construction directe dans Studio sont à venir.
Pas pour décrire ce que tu veux : une phrase suffit. Bloko écrit les fichiers et explique où les mettre ; tu peux les lire et les modifier à tout moment, et lui demander d'ajuster.
Il s'affiche dans la conversation, fichier par fichier, avec son chemin. Tu le copies dans ton projet roblox-ts : il est à toi.
Gratuit pour commencer.